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一、那些摔过的坑,都是攥在手里的“教训”
1. 第一次做VI的“好看vs落地”死局
刚入行时接的第一份VI单子,满脑子想的都是“怎么酷”——logo用了太细的线条,物料里的手提袋选了亮面纸,客户拿回去刚挂了一天,门店的亚克力标识就裂了,手提袋提两次就破了。那时候患得患失,怕被炒,怕被说“连落地都不懂”,躲在楼道里抽了半根烟(别学,我后来戒了),才想明白:VI不是摆着看的,是要真的能用的。
二、那些差点放弃的时刻,是“较劲”把我拉回来的
2. 蹲三天工位抠出来的“刚好”
后来接了个小单,客户是个做手作的工作室,一开始给的需求是“要高级感”。我没敢急着做,蹲在他们工位旁边待了三天,看他们揉东西的手,听他们聊需求的样子,甚至摸了摸他们用来包东西的包装纸。最后做出来的VI,标准字用了有点磨边的手写体,物料用的是偏黄的再生纸,客户后来自己都笑说“比我想的还像我们”。那时候没什么心理斗争,就是憋着一口气:别人能做的我能做,别人做不好的我要做细。
三、AI来了,我没怕,只是换了个“较劲”的方式
3. 把AI当草稿机,把“较真”当核心
AI刚火的时候,我也慌过:会不会以后都不用设计师了?后来慢慢摸出点门道:AI是帮我找方向的,不是替代我的。现在做VI,我会让AI生成几十版不同质感的logo草稿,然后自己盯着标准字的字间距抠到0.1毫米,自己去印刷厂蹲打样,摸纸张的厚度,看油墨的颜色会不会因为季节变深变浅。毕竟VI是给人用的,不是给AI看的——那些只有我能摸出来的细节,才是VI能活下来的底气。